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竜人結界ソウル一覧 ターン終了時発動系 火の魔人アモン+ ブレイブ状態かつブレイブゲージ3以上で竜人結界内にモンスターがいるとHPを回復し強靭状態となる 拘束の敵に直接攻撃した際にダメージ増加 叛逆の堕天使ルシファー+ ブレイブ状態かつブレイブゲージ3以上で周囲2マス以内のモンスターを攻撃する(オブジェを除く) 闇属性ダメージ 確率で敵を即死させる(ボス・オブジェを除く) 太陽神ラー+ 盲目を受けた時、もしくはブレイブ3以上で直接攻撃した時に周囲距離1以内の敵を吹き飛ばし、周囲距離1以内の敵1体に追撃を行う(オブジェを除く) 火属性ダメージ 天帝インドラ+ 混乱を受けた時、もしくはブレイブ2以上かつ25%で直接攻撃を受けた時に、前方4マスに貫通攻撃を2回放つ 木属性ダメージ 光属性ダメージ 国産みの女神イザナミ+ 睡眠を受けた時、またはブレイブ2以上かつ33%で直接攻撃をした際に、周囲距離2の敵2体に追撃+4ターン睡眠にする(オブジェを除く) 水属性ダメージ 永遠の神坐メタトロン+ 鈍足を受けた時、もしくはブレイブ状態かつブレイブゲージ3以上で周囲2マス以内のモンスターを攻撃+4ターン封印にする(オブジェを除く) 光属性ダメージ 炎の守護竜グランドル+ ブレイブ状態かつブレイブゲージ3以上で竜人結界内のモンスターを攻撃する オブジェを除く 火属性ダメージ 祓魔師アンネリーゼ ブレイブ状態かつブレイブゲージ4以上で竜人結界内のモンスターを6ターン幻覚にする + オブジェを直接攻撃した際にダメージ超UP 条件を満たせば系(敵を倒して発動) 光の守護竜アルマルド+ ブレイブゲージ6以上で発動条件を満たせば状態異常を回復し、2ターン無敵となる 光の竜騎士ラミリア+ ブレイブゲージ3以上で発動条件を満たせば自身のスキルが3チャージされる 闇の竜騎士ノルディア+ ターンによるHP減少以外で残りHPが10%以下になると33%で5ターン透明になる ブレイブゲージ3以上で条件を満たすと自身のスキルを1チャージする 木の竜騎士ロマリア+ 矢のダメージが大幅に上昇、ブレイブゲージが4以上で発動条件を満たせば2本矢を入手 紅蓮の炎手・朱雀+ ブレイブ3以上で条件を満たすと周囲距離2を10ターン幻覚にする+新しい部屋に入ったとき、HPを回復する 水の守護竜ヒャルドル+ ブレイブゲージ4以上で発動条件を満たせばHPを回復する
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カイリュー No.149 タイプ:[[ドラゴン]]/[[ひこう]] 特性:せいしんりょく(怯まない 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) 隠れ特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(冠)/BDSP/SV 600族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリュー 91 134 95 100 100 80 バンギラス 100 134 110 95 100 61 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 メタグロス 80 135 130 95 90 70 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 ヒスイヌメルゴン 80 100 100 110 150 60 ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 ドラパルト 88 120 75 100 75 142 セグレイブ 115 145 92 75 86 87 ブリジュラス 90 105 130 125 65 85 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 進化前のミニリュウやハクリューについてはこちらで。 ( .ヽ _./ ./ 入 ヽ丶 ...... ... | 'ハ \``ー'"`./ \ ヽ.、_,,-" ,/ / i -ヽ- , /-..ハ ``'''''"` ミ-,、__,,. / / ヾく ヽ彡^ =- ミ / . -^-] /.. ;) (;; / "| | ; ヾゝヽ、 ノ ;;-;;/ .‐''ー ;;; | | _,,、;;; \,,;;;ヽ;;;;;;;;/;;;/;; ;;/ ...... ゝ、 | | ; ;;;;;/..ヽ、 ー、 _;;;ソ;; ;;;/ .|;;;;; ヽ, ,| ;;;( \,;;......;;;);; ’ヾ|;;;;;;/ -, .|;;;;;; .k | ...;;|, @\,,__/_,,.| ,、,,..ク Θ____/-/;;;;;ヽ ,i ,, ー-'-、,,_/ ̄--^.-';;;,/" ̄;;;;;;; ; r、 く ... ;;;;;;;;; ; ヽ-^、 ''.. ;; |ヽ、 / ;;; ;; ..| ヾ、 / ; |;; \ | ,,}|;; \、 | /;;;; \ ヽ ,,-、;;;; /;;;;;;;; \ \ へ、_ ;; l "'' / ;; ; \ \,,,,,...;;;;;;( |υ σ /;;;;;;;;;;;;;; \ "'- ;/ハ;;;;; ;;;; ;;; ;;; \ '''"-ー-_ ,,'' -" |;;; ;; ; ; ; ; ;; \ | ̄ ̄ ̄ ̄ |;;;;; ;;; ; ; ; ; 主人公「カイリュー、破壊光線」 カラテ「ギィヤアアアァァァァー」 主人公「カルトムービー完成っと♪(ホクホク)」 レディアン「ニンゲンって恐ろしい…」 誰でもワタルの気分になれます。やってみよう! ↑時は下って2022年、レジェンズ アルセウスでそれが現実に起こった(ただし使用者はラッキー) 初代から登場。 元祖600族。 みんな大好きワタルの切り札! Lv50だのバリアーだの人に向かって破壊光線だの常識外のことを行う凶暴さから彼の手持ちの中で唯一メガシンカしないぞ! ↑ボーマンダとチルタリスのメガシンカも決定したからHGSSの強化版パーティでも唯一メガシンカしないぜ! 色違いは進化前のミニリュウ、ハクリューは綺麗な紫色なのだがカイリューになると進化前の面影も無い色に突如変色する。 ↑サトシ「カイリューだけなんか違う」 ↑↑どう見ても配管工乗せてるドラゴン ↑むしろエレクトリカルパレードの竜に見えるが 先制技がどこも神速1択なんだが、アクアジェットも戦力としちゃ悪くはないはずだよな。 ↑でもやっぱ優先度+2は魅力的なんだよなー… ↑*2 ゴーストに通るようになった代償が威力半減&優先度低下じゃ割に合わなさすぎる… ↑*3 あれはオーダイルに龍舞と同時に遺伝させるために覚える技だ 全↑何故アクアジェットがそこまで必要ないのか、しんそくの効かない岩・鋼・ゴースト相手ではダメなのか、答えは分かった。 逆鱗(ドラゴン)+地震(地面)+炎のパンチか大文字(炎)で大体の複合に等倍以上が取れるからだ。 例えばノーマルと地面と炎が効かない岩・飛行複合や岩の浮遊は逆鱗で良いし ノーマルと地面とドラゴンが効かない鋼・飛行複合や鋼の浮遊は炎技で事足りる。 ノーマルとドラゴンと炎が効かない岩フェアリー複合のメレシーはアクアジェットを使わずとも地震で抜群が取れる。 ドラゴンと地面が効かないフェアリー飛行のトゲキッスにはノーマルが等倍なのでしんそくでOK。 ノーマルと炎とドラゴンと地面が全部半減以下になるのは……いない。 岩・鋼複合かつ浮遊でも来ないことにはアクアジェットの価値が見出せない。 …それでも近くにWi-fi環境(よってGTSとバンク不可能)やDSが2台も無いオレは今日もアクジェカイリューで奇襲する。 600族では唯一、ポケモンレンジャー光の軌跡に登場していない 実はミニリュウの時点で相当デカイ。DPtなどで主人公と大きさ比べをしてみると、主人公を上回る大きさをしているのが分かる。 リュウラセンの塔ではレベル「50」の個体が釣れる。 ↑だがバリアーは相変わらず習得しない。 ↑↑時が経ってポニの険路でレベル「10」の個体がミニリュウから呼ばれるようになりました。 確率は相当低いが不可能ではない(実際に発見・捕獲報告はそれなりにあったりする)。 素早さ種族値80止まりなのに16時間で地球を1周出来てしまうという矛盾は、BWでしゅんぱつのハネが登場したことにより解消された。 つまり戦闘でのすばやさとは、移動速度ではなく瞬発力のことだった。 ↑SVでパルデアとキタカミの移動は飛行機になるのだがその際飛行機に並走して飛ぶカイリューがみれる。 しかも最後は目にもとまらぬ速さで抜き去っていく。やはり16時間で地球を1周は嘘じゃなかったのだ。 それにしても、「1秒で地球1000周できる」みたいな能力の持ち主がうじゃうじゃいるであろうこの手の作品の中で「16時間で地球1周できる」ってのが妙にリアルというか、ショボいのか凄いのか分かり辛い絶妙な設定だと思う… ゆけ!カイリュー!→どすぅぅぅん→( ゜Д ゜) アルセウスを除けば飛行で土煙をあげる唯一のポケモン。 マルチスケイル解禁前はもちろん、解禁後も数か月間は立ち回り方が難しいとされ、あまり日の目を見ておらず その後、雨パに入れると強い、それ以外のパーティでも実は相当強いという事が分かり爆発的に広がった。 厨ポケと言われることもあるが、そこに至るまでには多くのトレーナーが研究し可能性を探っていった事を忘れてはならない。 ↑新しく出てきた強ポケは皆そうだな、ウルガモスやバシャーモ、ローブシンなんかもそうだった。 単純な性能だけではなく、そのポケモンに噛み合うパーティや立ち回りが見つかるのには少し時間を要するのだろう。 ワタルが手持ちを全部ドラゴンで統一したのはBW2が初だが、実は破壊光線を覚えていないカイリューを使ったのもこの時が初めて。 XYでは「じゃくてんほけん」と言うアイテムが登場。 マルチスケイルで弱点でもほぼ一発は耐えるカイリューは、このアイテムを有効活用できる! 今でこそL50カイリュー=配布でまかり通っているがプレイヤー側が正規で使えるL50は昔からいた。 ポケスタシリーズのレンタルである。これのお陰で97・2000でもL55固定を回避できるわけだ。 レンタルはステータスが抑え目だったり技構成が最終形態に近いほど弱まる傾向にあるのだが 金銀のL50カイリューははっきり言って酷いなんて次元では済まされない代物であった。 というのも、レンタル幻コンビ同様努力値・個体値オール0なのである。 これを個体値・努力レベル最大で換算した場合 45、88、49、54、54、34 種族値合計324でデリバードやアンノーンすら下回る数値になってしまう。 さらに技構成もかなり微妙で大文字を覚えている進化前を使ったほうがマシという始末。 ちなみにバンギラスも同様にオール0。物理技は泥掛けのみである意味カイリュー以上に攻撃が死んでいる。 折角L55固定から解放されたというのにここまで実用性を欠いては本末転倒な感じで悲しいものがある。 ↑97のカイリューは控え目じゃない。個体値FFFF(現在の6U)で努力レベル40固定だから相手のポケモン達より大分ステータスが高い ↑↑レンタルポケモンは大抵、進化後でステータスが上がるほど技が弱めになってた。ぶっちゃけリトルカップではやたら強いけどそれ以外では…。 カントーカップではやっぱり使用率一位。この結果は誰もが予想していたであろう。 ↑そして今度はカントークラシック開催。持ち物無し故ハチマキ型が使えないので竜舞型や雨パ特殊型メインとなるだろうが、 今回は殻破り二枚貝だけでなく積み無効で逆鱗無効の天敵もいる。使用率は前より落ちそうか? ↑そのカントークラシックでも使用率1位でした(ピクシーが2位、パルシェンは11位)。 続くジョウトオープン(金銀までのポケモンでのシングル。メガストーンのみ禁止)でも1位を獲得。 しかしシンオウダービーでまさかの出禁。シングルダブルの違いはあるものの、 使用率トップをキープし続けたこいつがいないシンオウダービーでは使用率1位は誰になるのか。 ↑ご存知別の600族でしたとさ。2018年のバトルオブシンオウでも1位。 https //pk-mn.com/n/wataru-kairyu-kanto-pgl/ 参加賞がまさかのバリアーカイリュー。20年の時を経て遂に現実のものとなってしまうようだ…! ↑特性はせいしんりょく…ただ初手ねこだましはより撃たれ辛くなるな。 アニメポケットモンスター(新無印)の10話でサトシとゴウはカイリュー系統の棲む孤島に漂着した。 その島で飛べないことを悩むハクリューに出会いサトシと共に特訓し飛べるようになった。 その後ロケット団が絡み紆余曲折の末、海に投げ出されたサトシをハクリューがカイリューに進化し救助。 騒動が治まり帰ろうとするサトシを引き止め自ら仲間になることを選びゲットされた。 メタ的に言えばミニリュウとハクリューとカイリューのデザイナーは別人だからなのだが、 同話にてハクリューからカイリューに進化する際手が生えたのは「誰かを助ける為」とサトシは推理している。 アイリスのカイリューが特別荒っぽいだけだが、サトシのカイリューは非常に温和で優しい性格をしている。 しかし600族だけあってその強さは伊達ではなく、14話にて巨大なゴルーグとレイドバトルを行った際、 他のポケモンがゴルーグの一撃で沈む中カイリューは互角に渡り合っていた。 剣盾では当初登場できなかったが、「冠の雪原」で登場を果たす。 …で、こいつだが以前にも増して凶悪な性能に強化されている。 その理由の大半は素早さを強化する悪名高きダイジェットにあるが、タイプ一致で放てるうえに、起点になる技も多い。 新たに得た「ダブルウイング」ならダイジェットで威力130になるうえに、ダイマックスさせずに使ってもそこそこ強力ときている。 SVでは多くの他の600族と共に発売時から内定。 テラスタルにより対戦で猛威をふるっている。 ↑ノーマルテラス神速が特に猛威をふるっているが、それ以外にも鋼テラスでフェアリー狩ったり飛行テラバで超火力で殴ったり、 果てにはアンコールやほえるで耐久型や害悪戦法までやったりとやりたい放題。今世代のカイリューは間違いなく全世代通していちばん強い。 ↑禁止伝説解禁のシーズン18では一時期コライドンに負けて順位を落とすものの次第に巻き返し、とうとうコライドンを抜き返してしまった。 マジで何者なのコイツ 同じく初期内定していて且つ両バージョンに出現するガブリアスやヌメルゴンとは違ってキタカミの里には出現しない。 が、里のモブトレーナーがミニリュウを繰り出してきたりする。 対戦でも採用率が高くユナイトでも習得技に含まれているなどもはやカイリューとは切っても切り離せない関係にある「しんそく」 今でこそ普通に覚えられるようになっているが元は金銀のイベントで貰える個体限定の技だった。 GBA以降の代で言うと金銀リメイクのHGSSが出るまではそもそも全くの無縁だった技なのである。 ↑あれは確かクリスタルのときのイベントだったっけ。 当時はしんそくといえばウインディのイメージが強かった、っていうか確かウインディ専用技だった…はず。 当時しんそくミニリュウを実装した開発陣はこんな大暴れポケモンになるとは思わなかっただろうなぁ… みんながノーマルテラス神速カイリューばっかり使うから、 多くのノーマルタイプポケモンを差し置いてカイリューがノーマルタイプ扱いされてるんだが… カイリューがふくい応援ポケモンに就任! 福井では新種の恐竜の化石が日本で最も多く見つかったことや、 九頭竜川の流域に竜の字がつく地名が多いことからドラゴンタイプのポケモンを代表して選ばれたとのこと。 着ぐるみ的な都合もあるかもしれない。 さいきょうレイド第28弾レイドボスに抜擢! サマーイベント第4弾として600族の進化前の大量発生と同時開催。 パルデアで大暴れしてきた元祖600族が名実ともに最強になってレイドに参戦。ノマテラカイリューはすでに持ってるという人も多いだろうが、ネタ的な意味で需要は高そうだ。 攻略についてはこちらで。 カイリュー ネタ型カイリュートレーナー型 地震雷火事親父型 ビーダルとセットで型 初代ならいけたかも…型 最強クラス型(完全Lv50制限戦型) ポケスタ金銀でレンタルできる型 耐寒型(ダブル) 風使い型 逆鱗マイスター型(配布) Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルハウス・バトルツリー型 マルチスケイル害悪型 ひたすら先制型 バトル中オブジェクト破壊型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 カイリュートレーナー型 カイリュー トレーナー型に移動しました 地震雷火事親父型 努力値:耐久系に 持ち物:こうかくレンズ 確定技:じしん/かみなり/だいもんじ/たつまきorげきりんorりゅうのいかりorぼうふう 技の順番は↑で確定。親父は「台風」を意味する。 竜っぽくあらゆる災害を引き起す型。相手は竜神様の崇高さに平伏すこと確定。 問題は竜巻まで行かないとネタだとわかりづらいことOTL グライやらフライきても泣かないで轟け大地!響け雷鳴! ビーダルとセットで型 技:そらをとぶ きりばらい なみのり たきのぼり いあいぎり、かいりき、いわくだき、ロッククライムを覚えたビーダルで全秘伝技 ビーダルの相方としてはフライゴンなんかもいるが 移動用として非常によく使うそらをとぶとなみのりをセットで覚えられるので便利度はこっちが上だと思う なみのり中にしか使えないたきのぼりも覚えられるので無駄も無い (因みに非伝説でなみのり、そらをとぶ両方習得はペリッパーでも出来るがたきのぼりは覚えない) 普段はコイツだけを連れ、必要な時だけビーダルを手持ちに加えるなんてことも出来る 利点は手持ちを圧迫しないこと。欠点はカイリュー自体入手困難であること 初代ならいけたかも…型 性格:陽気にしたけりゃ陽気でいい 努力値:攻撃と素早さ 技:電磁波 まきつく 初代なら最強クラスかもしれんが今は最低クラス 現実:てきのスターミーのふぶき! 意地っ張りかつハチマキもちならディグダを中乱数一発という脅威の破壊力。 耐えられてもその後の拘束ダメージで死ぬ可能性大。電磁波が効かなくても大丈夫 ポケモンスタジアム2のレンタルも電磁波&まきつくの両方を覚えている 最強クラス型(完全Lv50制限戦型) 親名:さいきょう 性格:おっとり(特攻↑、防御↓) 持ち物:ヤチェのみ 技:りゅうせいぐん りゅうのまい げきりん 10万ボルト 過去作のLv50戦で使用できる唯一のカイリュー。 1/13ポケサンでドラゴン特殊最強として紹介されレッド博士が使ったけど、特殊関係なく龍舞逆鱗3タテ ポケスタ金銀でレンタルできる型 性別:出来れば♀ 性格:無補正 持ち物:状態回復の木の実+オレンの中から一つ 努力値 入れないように 個体値 目指せオール0 技 (Lv50フラット仕様)そらをとぶ/にらみつける/いわくだき/りゅうのいかり (Lv100仕様)たつまき/にらみつける/りゅうのいかり/つばさでうつ 対戦相手や動画の視聴者が、この弱さに別の意味で驚くこと間違いなし! 気づかなかった相手が疑問に思ったら「レンタルポケモンだから」で誤魔化してください。 こいつでバトレボ攻略しようとする暇人がいれば是非使い心地を聞きたいところ 一応レベル100仕様ならオール0じゃないんだけどな(HPの実数値は325だったはず) 耐寒型(ダブル) 性格:ようき 努力値:HPor攻撃252 素早さ252or調整 残り耐久 持ち物:たべのこし 確定技:こごえるかぜ いわなだれ じしん 選択技:まもる げきりん やはり素早さ種族値80の厚い脂肪ブーピッグ(HS振り)と組み、スキルスワップ。 素早さで負けていそうなら1ターン目に凍える風を。ボーマンダは凍える風を使えない。 2ターン目からは両者ともにほぼ先制できるようになるので、カイリューは氷には雪崩、鋼には地震をお見舞い。 ブーピッグは光の壁やリフレクターで助けつつ地震のときは守り、 耐久型で削れない相手を地球投げでコツコツ削る。影の援助は猫騙しでは止まらない。 でも普通にボーマンダの威嚇をスワップするのも効果絶大なのが…。 一応厚い脂肪なら控えめグレイシアのダブル吹雪をヤチェなしで耐えることも。ボーマンダはムリ 風使い型 性格:控え目or臆病 努力値:特攻252 残り素早さor耐久 持ち物:各種強化アイテム、実など 選択技:ぼうふう たつまき ねっぷう こごえるかぜ あやしいかぜ おいかぜ ものまね(かぜおこし、ふきとばし、ぎんいろのかぜ) 一部の技を除けばわりと使えるかもしれない。竜巻の威力不足、雨状態の暴風と熱風の相性が悪いのが残念。 ↑吹雪も入れればいろいろな天候下で使え……ないか 逆鱗マイスター型(配布) 特性:マルチスケイル 持ち物:ラムのみ 技:げきりん/ほのおのパンチ/りゅうのまい/しんそく 「シングルバトル 最強クラスのポケモン」としてポケモンセンターで配布されたレベル100のカイリュー。 ↑スケイル+♂神速とか太っ腹だね。技構成がガチすぎて「うちのカイリューと同じだ…」って人は多いだろうなぁ GTSを経由せずに5世代単体で初のしんそく遺伝♂でもあったりする。LV100だから技を忘れる心配も無いぞ! Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 ひかりのこな 技 じしん/つばめがえし/かわらわり/りゅうのまい 耐久に振って確実に竜舞を積んでくる型。粉でかわされたり倒しきれなかったりする間に複数積まれると手が付けられなくなり危険。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 ひかりのこな 技 じしん/すてみタックル/つばめがえし/りゅうのまい その1のかわらわりがすてみタックルに変わりより凶暴化している。 その3 性格 いじっぱり 努力値 ABD170 持ち物 たべのこし 技 はかいこうせん/メロメロ/かげぶんしん/でんじは 地雷型その1。攻撃手段が反動のある破壊光線しかないワタルもびっくりな構成。 補助技はいずれも面倒だがゴーストで止まり、攻撃を上げる手段がないため岩や鋼でも受けきれる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 はかいこうせん/でんじは/りゅうのまい/ねむる 地雷型その2。素では火力が出ないのにせっかく積んでも攻撃した後動けずスキだらけというお粗末ぶり。 ファクトリーでレンタルしてこの型だったときの絶望感は相当なもの。ねむるを覚えたカイリューは間違っても絶対にレンタルするなよ! まあファクトリーでカイリューに会うにはオープンレベルでも最低28連勝しないといけないんだが… その5 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 ラムのみ 技 げきりん/すてみタックル/でんじは/ほえる 両刀型。火力は悪くないがドラゴン以外の弱点を突けず決定力に欠ける。ちなみに当時の逆鱗の威力は90。 その6 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 かいがらのすず 技 ドラゴンクロー/10まんボルト/なみのり/かえんほうしゃ 特殊フルアタ。火力、命中、範囲が共に優秀で非常に安定した強さを見せる。素早さを伸ばしているので抜ける相手も多い。 その7 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 かいがらのすず 技 ドラゴンクロー/10まんボルト/なみのり/れいとうビーム その6の火炎放射を冷凍ビームに変えた型。範囲こそやや劣るがこちらも十分強力。 その8 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 かいがらのすず 技 ドラゴンクロー/かえんほうしゃ/れいとうビーム/かわらわり 上2つを混ぜたような型。瓦割りでピンクの悪魔にも対抗できるのが強み。 その9 性格 すなお 努力値 HC255 持ち物 せんせいのツメ 技 かみなり/なみのり/あまごい/じしん 雨パ型。性格補正がないので火力は並。ちなみにギャラドスの3つ目の型が全く同じ技構成だったりする。 その10 性格 すなお 努力値 持ち物 せんせいのツメ 技 だいもんじ/ふぶき/にほんばれ/じしん 晴れ型。弱点の氷に強くなるが吹雪は必中にならないのでその9より使い勝手は悪い。 カイリューの型はバンギラスと並んで最も多く当たり外れが非常に大きい。 ファクトリーで相手が使ってきたときは安易に交換せず使った技を確認するのが重要。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 こうかくレンズ 技 ドラゴンダイブ/アクアテール/アイアンテール/ストーンエッジ 1周目とは思えない非常に強力なフルアタ。持ち物のおかげで命中不安の技もガンガン当ててくる。 その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 キーのみ 技 げきりん/じしん/かみなりパンチ/かわらわり こちらも強力な構成。逆鱗で混乱してもすぐに回復し再び暴れ回る。 最速のため結構素早く、その1と違い鋼の弱点も突けるので止めるのは難しい。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 しろいハーブ 技 りゅうせいぐん/かみなり/はかいこうせん/しんぴのまもり 特殊型。サブウェポンが不安定だが連発可能な流星は言うまでもなく強力。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ひかりのこな 技 ドラゴンクロー/つばめがえし/たきのぼり/りゅうのまい 龍舞型。最速なので1回でも積まれると上から殴られる。 持ち物が凶悪で技が当たらない間に積まれてそのまま3タテされる可能性も。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 ラムのみ 技 ドラゴンクロー/つばめがえし/でんじは/りゅうのまい 安定重視物理型。技威力は並だが安心して使える一致技、状態異常対策にラム持ち、無振りのSは竜舞や電磁波で補う。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 するどいツメ 技 ドラゴンダイブ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 技範囲は広く、一致技は火力あり怯みありで危険。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 たつじんのおび 技 りゅうせいぐん/かえんほうしゃ/10まんボルト/なみのり 安定重視特殊アタッカー。岩や鋼タイプなど色んなタイプに有利。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 こだわりハチマキ 技 げきりん/ギガインパクト/じしん/ばかぢから バトルサブウェイに出てくる型。 サブウェイ型 その1 性格:わんぱく 努力値:防御と特防とHP 持ち物:イバンのみ 技:どくどく/でんじは/いわなだれ/はねやすめ 電磁波+麻痺るみ。毒を食らったらある意味ではラッキーと思うべき?タイプ一致がないので火力は無い。 その2 性格:おっとり 努力値:特攻と素早さ 持ち物:カムラのみ 技:ドラゴンダイブ/れいとうビーム/10まんボルト/しんぴのまもり 両刀型。補正が入っているとはいえ不一致火力はお察し。 ドラゴンダイブの火力はインファイトで耐久下がったゴウカザルを一撃で落とせない程度。 バトルハウスでドラゴンダイブと神速を持った型を確認したのだが、これのアレンジなのだろうか。特性もマルスケで完璧だったな…。 その3 性格:いじっぱり 努力値:攻撃と特防 持ち物:こだわりハチマキ 技:げきりん/じしん/ギガインパクト/ばかぢから 鉢巻物理型。攻撃に振って補正もかけているので火力は他の型と比べると段違い。 技も神速が無い事とギガインパクトがある事以外はガチ型だが、特性は精神力なので先手を取られなければまず問題は無いだろう。 ↑バトルハウスにはマルスケのこの型が出てくるわけだが… その4 性格:いじっぱり 努力値:攻撃とHP 持ち物:せんせいのツメ 技:ばかぢから/じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ サブウェイでは嫌なクオリティを発揮するせんせいのつめ型。 攻撃に振っているが、一致技が無いので弱点さえ突かれなければこちらがやられる事は無いだろう。 そういう意味では鋼タイプの後出しは危険かも? バトルハウス・バトルツリー型 その1 サブウェイ型その1と同じ。 その2 性格:おっとり 努力値:CS255 持ち物:カムラのみ 技:りゅうのはどう/れいとうビーム/10まんボルト/しんぴのまもり サブウェイ型その2のドラゴンダイブがりゅうのはどうに変更されて特殊1本に。安定感は得たものの性格まで引き継がれているのが残念。 その3 性格:いじっぱり 努力値:AD255 持ち物:こだわりハチマキ 技:げきりん/じしん/ギガインパクト/ばかぢから(ハウス)orストーンエッジ(ツリー) 鉢巻型。ツリーでは馬鹿力がエッジに変更されている。 フェアリータイプの登場で多少抑えられているものの、マルスケが解禁されているため油断は禁物。 その4 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:ゆきだま 技:ドラゴンダイブ/アイアンテール/しんそく/ほのおのパンチ 弱点保険…ではなくカイリューにとっては下位互換に当たる雪玉型。 竜舞が無いので全抜き性能は然程でも無いがアイアンテールやしんそくでペースを掻き乱されないようにしたいところ。 ハウス・ツリーのカイリューは技構成や持ち物にやや穴はあれど特性が完全にランダムなため、 対人戦感覚での猫騙しが通用しないのが厄介なところ。 マルチスケイル害悪型 性格 素早さ↑or防御特防↑ 特性 マルチスケイル 努力値:耐久調整 残り素早さ 持ち物:たべのこし 確定技:/ねむる/ねごと/はねやすめ 選択肢:げきりんorドラゴンクロ―/ドラゴンテール/どくどく 耐久すばやさ目安は本wiki参照 でんじは羽休め型とどう違うって?ハハッこの型は状態異常なんて怖くないのさ ねむるで相手を油断させて交代をさせたところにねごとで攻撃を打ちこむのさ。ねごとだからげきりんだって混乱しないやったね ステルスロックなどのおぜん立てがあれば寝言で優先度0のドラゴンテールだってできちゃうんだぜ 更に羽休めを搭載させたことで常にマルスケ要塞の出来上がりだ。 なに!寝言はねやすめの確率は1/3だって?どくどく打ちこんだなら毎回羽休めでもかまわないんだぜ この型より遅いポケモンは全て餌食だぞ気をつけろ。 鋼?氷技の無い鋼なら意外と何とかなる頑張れ!ナットレイは知らん ひたすら先制型 性格:いじっぱり 特性:マルチスケイル 努力値:攻撃と耐久 持ち物:じゃくてんほけん 確定技:しんそく/アクアジェット 補助技:つめとぎ/りゅうのまい 先制技を2種類覚えることを利用して、ひたすら先制攻撃を行う型。岩・鋼・霊に対して先制で等倍以上が取れる。 ただしオーロットやブルンゲルで止まる。 バトル中オブジェクト破壊型 性格:なんでも 努力値:なんでも 持ち物:なんでも 確定技:たつまき ふぶき いわなだれ 選択技:なみのり ねっぷう エアカッター 竜巻(相手がフェアリーなら吹雪)で木の実を落とし、岩雪崩で岩を破壊して進化の石をゲットする。 また熱風なら熱い岩、波乗りなら湿った岩、冷たい岩、さらさら岩を入手できる。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ミニリュウ ハクリュー カイリュー - - * ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 *進化時 - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - 1 はねやすめ - - ひこう 変化 5 - - 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - - 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 1 1 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 5 1 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 10 10 1 でんじは - 90 でんき 変化 20 15 15 15 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 20 20 20 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 25 25 25 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 31 33 33 アクアテール 90 90 みず 物理 10 35 39 39 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 40 46 46 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 45 53 53 あまごい - - みず 変化 5 50 60 62 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 55 67 71 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 60 74 80 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 Lv15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv53 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 Lv1 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 Lv1 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技78 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv1 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 Lv62 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv71 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 進化時 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv80 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技169 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技226 ドラゴンエール - - ドラゴン 変化 15 タマゴ技 ハクリューのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC みずでっぽう、バブルこうせん、つのドリル、いかり、がまん、ロケットずつき、かまいたち(マシン) 第2世代VC のろい、でんじほう、みきり(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね、ばくれつパンチ(教え技)いやしのすず(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ、れんぞくぎり、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 やきつくす、つめとぎ、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン)バリアー(カントークラシック参加景品) 第7世代 りゅうのいかり(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、フリーフォール(マシン)ずつき、リフレクター(マシン、ピカブイ)しめつける(教え技) 第8世代 いびき、メロメロ、うずしお、りんしょう、ぶんまわす、メガトンパンチ、メガトンキック、はがねのつばさ、ダイビング、あられ(マシン、剣盾)アイアンテール、ばかぢから(レコード、剣盾)ダブルウイング(教え技、剣盾)かげぶんしん、いばる、でんげきは、いあいぎり、かいりき、いわくだき、きりばらい(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化 ミニリュウ(Lv30)→ハクリュー(Lv55)→カイリュー
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cairn 自作 遭難者を弔ったり、登山途中の墓標としたり、山頂であることを表したりする 人工的に小石を円錐型に積んだもののことを英語で何というでしょう? (2010年11月23日 ぶん投げ ) タグ:雑学・その他 Quizwiki 索引 あ~こ オーデコロン 清洲橋
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トップページ ↑★☆トップページです。 利用規約 ↑★☆利用規約です。 ※ポケルン救助基地をご使用する前に!必ず!お読みください。 ポケモンの名前の由来 ↑★☆管理者が考えた (勝手に)ポケモンの名前の由来です。 プラグイン ↑★☆いろいろあります。
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王者ハメによるソウル稼ぎ コメント 王者ハメによるソウル稼ぎ 【概要】 祭壇などに送り込まれた戦士を利用しソウルを稼ぐ 【手順】 1.相手の認識エリア(これ以上出ると引き返すライン)ギリギリで待つ 2.そのラインをダッシュ攻撃や防御での弾き返しなどで超えれば成功 3.ラインを超えた戦士はエリア内に戻る行動しか取らないので相手をマップの窪み等に押し込んで固定する 4.固定完了後は攻撃力の低い武器などを使いコンボ数を稼ぐ 5.任意の倍率までコンボを稼いだら武器を持ち替え戦士を倒す ※慣れてくれば一回3分程度で6000~7000稼げます ただし100コンボ超えたら倍率上昇は100コンボ於きになるので 11倍で切り上げる方が効率良く稼げます 【参考動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21929867 コメント ※情報提供や質問等など、ご自由にお使い下さい 名前
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フラッシュ【ソウル神速】『お互いのアタックステップ』手札にあるこのスピリットカードは、リザーブの[ソウルコア]1個で召喚コストすべてを支払うことができ、リザーブのコアを上に置くことで召喚できる。 備考 関連 効果一覧 神速
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カイリュー 2007/4/9 イラスト変更 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ドラゴンポケモン/ドラゴン・ひこう/せいしんりょく たかさ/おもさ 2.2m/210.0kg 似合いそうなわざ げきりん:アニメで見た時、いかにも破壊神っぽかったから。 その他設定・情報など ゲームでは ハクリューがLV55でこのポケモンに進化する。 空を飛び、地球を約16時間で一周する。 姿を見た人は少ない。 海の化身。 人間に匹敵する知能を持つ。 海で溺れている人を助けるため、 広い海を何時も飛び回っているという。 荒れ狂う海をものともせずに自由に飛び回る。 海の何処かに、カイリューだけが 集まって暮らす島があるらしい。 嵐で難破しかけた船を見つけると陸地まで誘導する 優しいポケモン。 不思議のダンジョンでは、おおきな うみ ひりゅうの おかに出現。 ポケモンレンジャーでは、カイリューバスを使用するために キャプチャする事になる。 (まだ未完成) ゲーム以外では 映画:「ミュウツーの逆襲」ではミュウツーからの手紙を 配るポケモンとして登場。 アニメ:「マサキのとうだい」では 超巨大なカイリューが登場。 アニメ:「ウィナーズカップ!フルバトル6VS6!!」では、 ユウジの手持ちとして登場。 アニメ:「ワタルとあかいギャラドス! 」では ワタルの手持ちとして登場。 アニメ:「カイリュー!げきりんはつどう!」では げきりんを使って暴走した。 アニメ:オーキド博士のポケモン講座によると 死ぬまで成長するらしい。 アニメ:「戦慄のミラージュポケモン」では オーキド博士がこのポケモンを繰り出した。 漫画:ポケスペでは、ワタルやキワメの手持ち等として登場。 その他書籍:アスペクト発行のポケットモンスター図鑑では、 破壊の神の化身とされていた。 (まだ未完成) コメント 丸っこいリザードンのような容姿。かわいい。 破壊神なのか海の化身なのか。 何故人間を助けてくれるのか。 ミュウツーの逆襲のカイリューはどこに行ったんだろう。 ハクリューと比べると色々退化してる気がする。 20067年3月11日作成 ポケモン図鑑No.149 図鑑@ヒトワザ。No.201
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ウルトラソウルとはB zが生み出したウルトラなソウルである。 どんな歌でも最後にこれを付け加えることができる。 例として、 君が代は 千代に八千代に さざれ石の 巌となりて 苔のむすまでウルトラソウル!! というふうに用いられる。
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料理 名称 WEIGHT重量 VALUE価値 Effect効果 Requires必要物 備考 アップルキャベツのシチュー 0.5 8 スタミナ回復,15pts.体力回復,10pts. キャベツ(1) 赤いリンゴ(1) 塩(1) エルスウェーアフォンデュ 0.5 5 マジカ再生,25pts(720秒間)マジカ上昇,100pts(720秒間) エール(1) エイダールのホールチーズ(1) ムーンシュガー(1) ムーンシュガーはカジートキャラバンが売っている キジのロースト 0.2 4 体力回復,5pts キジの胸肉(1) 塩(1) キャベツのポテトスープ 0.5 5 体力回復,10pts.スタミナ回復,10pts キャベツ(1) リーキ(1) ジャガイモ(1) 塩(1) サケのステーキ 0.1 4 体力回復,5pts サケの切り身(1) 塩(1) トマトスープ 0.5 5 体力回復,10pts.スタミナ回復,10pts ニンニク(1) リーキ(1) 塩(1) トマト(1) ビーフシチュー 0.5 8 スタミナ上昇,25pts(720秒間)スタミナ回復,2pts(720秒間) ニンジン(1) ニンニク(1) 牛の肉(1) 塩(1) ホーカーのシチュー 0.5 8 スタミナ回復,15pts.体力回復,15pts,+体力回復,1pts(720秒間) ホーカーの肉(1) ニンニク(1) ラベンダー(1) トマト(1) ホーカーのローフ 1 4 体力回復,10pts ホーカーの肉(1) 塩(1) マンモスステーキ 2 8 体力回復,10pts マンモスの鼻(1) 塩(1) ヤギの足のロースト 1 4 体力回復,10pts ヤギの足(1) 塩(1) 兎肉のロースト 0.1 3 体力回復,5pts 兎の足(1) 塩(1) 調理した牛肉 0.5 5 体力回復,10pts 牛の肉(1) 塩(1) 野菜スープ 0.5 5 体力回復,1pts(720秒間)スタミナ回復,1pts(720秒間) キャベツ(1) リーキ(1) ジャガイモ(1) トマト(1) スカイリム中の樽や袋から入手でき、店からも安価で購入できるありふれた食材ながら中々の効果を持つ一品。物理型の序盤には是非携行したい。 馬肉のロースト 2 4 体力回復,10pts 馬の肉(1) 塩(1) 鶏の胸肉のグリル 0.2 4 体力回復,5pts 鶏の胸肉(1) 塩(1) 鹿肉のシチュー 0.5 8 スタミナ回復,15pts.+スタミナ回復,1pts(720秒間)体力回復,1pts(720秒間) リーキ(1) ジャガイモ(1) 鹿肉(1) 塩(1) 鹿肉のチョップ 2 5 体力回復,5pts 鹿肉(1) 塩(1)
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skyrimキャラメイク yuuma luni seiga koreori mitora 未定 kakis yuuma 2014/03/08-2014/03/30完結済 ■コンセプト 真面目にドヴァキン メイス+盾。重装備。鍛冶 ■種族:ノルド男 冷気耐性 50% バトルクライ 1日1回、30秒間、対象を逃げ回らせる。 スカイリムの原住民にして今作のデフォ。人種差別に悩まされない。 ■星座:大公の石碑(防御値+50 魔法抵抗+25%) 対ドラゴン戦のために硬くする ■perk ○片手武器メイスルート 合計12 アームズマン5 戦闘の構え1 骨折り3 強烈な攻撃 クリティカルチャージ 麻痺攻撃 ○防御 合計13 シールド・ウォール5 矢そらし クイック・リフレックス パワーバッシュ 属性防御 デッドリー・バッシュ ブロックランナー ディスアーム・バッシュ シールド・チャージ ○重装 12 ジャガーノート 5 鋼の拳 適切な装備 落下保護 安定性 最適装備 セットボーナス 攻撃反射 ○鍛冶、重装ルート 合計7 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 合計44 ※隠術に振ってもいいかも ■クエスト予定 メインクエスト ドラゴンボーン(DLC3) ドヴァキンというものの把握と、世界観・地理の把握が目的 ■名前の由来 アルティス教神話における最初の「人間」であるエルト神とサール神の娘ユーマ。 09年以降の場合、誕生直後は両性具有という設定も。 ■バックストーリー シロディールのコロールの名家のヒッキーなボンボン。世間知らず。 先祖は散々マーティンとジョフリを連れ回して戦士ギルドの長の座をゲットして、 ついでに世界を救ったクヴァッチの英雄(一周目)で、 コロール自宅を拠点にここ200年ぐらい続いている氏族だとか。 ノルドなのに妙にソース顔なのはブレトン種の先祖のせい。 アルドメリドミニオンに征服されて、マッポーの世なシロディールで株に手を出したら案の定紙切れに。 借金を作ったら、なぜか暗殺者が来たという、どこぞのコロール自宅のお隣さんみたいな 経緯があって、宿屋経由でスカイリムへ夜逃げしたら、ディーラーとはぐれて ストームクロークの一行と共にお縄。 戦闘経験皆無な点はマジカルインテリを目指したら、 斧盾系脳筋、通称ギムリになっていた先祖の血でなんとかなる、かもしれない。 最初から真面目にメイス盾脳筋で育てる ■物語 政治には無関心で真面目にドヴァキンをした。ザ・シールドバッシャー。 兵法者を極めようとしたものの、戦闘力は熟練者レベルで達人レベルには達せず。 結局祖先の血の影響が全面的に現れえげつない装備作りに目覚める。 特にリフテン外の水辺で受領できる『古の知識』クエストでドワーフの古の知識をゲットしてからは、 ブラスめいたドワーフ装備の性能が黒檀以上で、黄色くメカニカルなドワーフ装備を愛用。 ただ、最終的にはドラゴン装備の方が性能が上なのでメイスだけドラゴン骨製に。 スチームパンク風ハイテク装備を見に付けながらも 最後は「骨で殴ったほうが強い」というプリミティヴな真理に到達した。 ε=э⊂▼ ・ェ・▼っ◇ ほねっこ アルドゥインを彼の部下の遺骨で作ったえげつない性能の骨棍棒で殴る黒い一面を見せつつ4対1の集団リンチで撲殺し、ニルンの当面の滅亡を回避させた。 また、ついでにソルスセイム島の邪悪な新興宗教の長みたいになっていた初代ドラゴンボーンであるミラークを 演出回復中に殴りすぎてバグを起こしてしまうなど、変身中は待っている戦闘少女物の悪役よりえげつない言動をみせ、まじめに正義をしているのに容赦がなさすぎた。 ともかく、この世界線における二つの巨悪は発達障害的な融通なき正義の元に排除されたのだった。 luni ■コンセプト 毒射殺系強盗。引き撃ちメイン 弓、軽装備、錬金術毒ルート、その他隠密・スリなど盗賊能力、クロスボウ強化用のドワーフの鍛造術 ■種族:カジート雌 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 暗視能力重視で ■星座:影の石碑(一日一回60秒透明化) 家宅侵入+緊急避難用 ■perk ○弓術 合計16 オーバードロー 5 クリティカルショット 3 鷹の目 1 冷静沈着 2 狩人の規律 1 パワーショット 1 レンジャー 1 クイックショット 1 急所狙い 1 ○隠密(遠距離戦+弓ルート)合計7 隠術 5 バックスタブ 1 死の弓 1 ○錬金術(毒ルート) 合計9 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 緑の親指 ○スリ 合計11 器用な指先 5 夜の盗賊 スリ師 エクストラポケット キーマスター 裏工作 パーフェクトタッチ ○解錠 合計3 素人の鍵師 見習いの鍵師 クイックハンド ○話術(盗品売却ルート)6 交渉上手 魅力 賄賂(衛兵買収用) 雑貨商 投資家 盗品売人 ○鍛冶 クロスボウ強化 合計2 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 計48 ※シールドウォール→クイック・リフレックスも可能なら取ったほうがいいかも ■クエスト予定 盗賊ギルド 強盗するのです。 ドーンガードのクロスボウを手に入れるクエスト 太い棒をぶちかますのです。虐殺用アイテムだね。 クロスボウさえ手に入れば、吸血鬼が暴れようが知らんのです。 内乱帝国ルート 偏狭なエスノセントリズムに陥って差別の酷いノルドを虐殺なのです。 カジート差別=・д・=イクナイのです。 ■名前の由来 pal(白) uni(にゃ~ん)。かわいいのです。自分で言うのです。 ■バックストーリー 例の盗むより馬をハリネズミにするのが好きなグレイフォックスの転生体なんじゃないかな。 この世界に転生なんてシステムがあるのか知らないけど。 とりあえず、skyrimで観光しつつほどよく虐殺するのです。 盗みは大事だけど、強盗してOKなところでは強盗して取るよ。 そして派手に散在して、地域経済を活性化させるのです。 skyrimの社会保障を充実させるのです。この辺はグレイフォックス系だね。 seiga ■コンセプト 正統派焼き殺しソーサラー 地雷を設置して、火炎障壁を設置して、炎マント範囲に誘い込んで自力魔法で焼き殺す。 自称秩序の守護者な快楽殺人者。 このゲームで言われている破壊魔法の火力不足は、変性魔法による固さ、回復魔法による超回復、えげつないエンチャント、 罠の設置とジェイ・ザルゴその他の御学友の援護で補う。 ■種族:ハイエルフ女 マジカ+50 Highborn 1日1回、60秒間、Magickaの自然回復速度を10倍にする。 Fury Illusion魔法。30秒間、レベル6までの生き物を攻撃的にする。 マジカ量重視で あえて女なのは女装趣味か ■星座:精霊の石碑(マジカ+50、スペル吸収50%、マジカ回復速度-50%) 魔法への弱さを補う+最大マジカ量をup ■perk ○破壊 炎ルート 合計 11 破壊術の素人 二連の唱え 破壊術の見習い 炎強化2 二連の衝撃 ルーンマスター 破壊術の精鋭 激しい炎 破壊術の熟練者 破壊術の達人 ○回復 合計13 回復術の素人1 二連の唱え 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 吸収シールド1 聖職者 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○変性 合計14 変性術の素人 二連の唱え 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性3 変性術の精鋭 安定性 変性術の熟練者 精霊 変性術の達人 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計51 ※エンチャを切って破壊魔法の弾種変更が可能になってもいいかも。 付呪が100になった時点でレジェンダリー化して、えげつないエンチャ装備が整ったら、破壊魔法側に注ぐ感じ。 ■クエスト予定 魔術師ギルド 魔法グッズを買うなら魔術師ギルドです。 内乱ストームクロークルート 独立(笑)させて、アルドメリの保護下に置きます。 (スカイリムに自由と平和をもたらします) =´・д・= 括弧が逆だね。大日本帝国とか今のロシアみたいな独立(笑)で占領だね。 小国の独立は宗主国の交代にすぎないのです ■バックストーリー 例の焼殺アークメイジの子孫で、シロディールの帝都出身のハイエルフの女性です。 ぽっきり折れた白金塔の下で育ちました。 落ち目の帝国ではなく、アルドメリによって統治した方が居心地がよくなるだろうと思えるほど、 故郷は腐敗し衰退の途上にあります。 そういうことで鉱物資源の豊富なスカイリムを独立(笑)させ、 長期的にはアルドメリの保護下へ編入し、帝国を弱体化しアルドメリによる大陸統一を早め、 新たな秩序の元、世界を平和へと導こうと考えています。 というのは名目で、大戦中の帝国市民によるハイエルフいじめに対する恨みや、 険悪な実家への復讐心が根底にあるのかもしれませんね。 koreori ■コンセプト ナイフマスターなアサシン 片手二刀流ルート、投げナイフ(弓perk内、要mod)、軽装備、隠密マスター perkが足りないなら、毒は市販品でも可か? そのうちヴァンパイアの王perkも ■種族:アルゴニアン雄 疾病耐性 50% 水中呼吸 Histskin 1日1回、60秒間、Healthの自然回復速度を10倍にする。 見た目で ヴァンパイア 疾病耐性100% 毒耐性100% 冷気耐性20%→30%→40%→50% 炎耐性-20%→-30%→-40%→-50% 夜の王 幻惑魔法の有効性+25% ナイトストーカーの足音 隠密効果+25% 太陽光に弱い:日中(5時から19時)の屋外でヘルス、マジカ、スタミナが減少。自然回復せず。全能力が-15→-30→-45→-60 吸血:ヘルスを吸収する破壊魔法 ヴァンパイアの僕:死者を蘇生させて戦わせる ヴァンパイアの視界:夜目60秒 ヴァンパイアの誘惑:NPCの鎮静化。第二段階から 闇の抱擁:透明化+夜目180秒。第四段階から 第一段階で運用予定。 ■星座:大公の石碑(防御力+50 魔法耐性+25%) 超近接戦闘なのに紙過ぎるので補強 ■perk ○片手ダガー二刀流ルート 合計10 アームズマン5 戦闘の構え1 二連疾風2 強烈な攻撃 二連猛撃 ○防御 2 シールド・ウォール クイック・リフレックス ○軽装 8 巧みな軽戦士 5 適切な装備1 セットボーナス 巧みな動作 ○隠密、マスタールート 13 隠術 5 隠密行動1 バックスタブ 1 羽根の歩み 死の弓 1 サイレントロール 暗殺者の刃 音無しの歩み 影の戦士 ○錬金術(毒ルート) 合計8 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 ○スリ、毒牙ルート 合計3 器用な指先 1 夜の盗賊 毒牙 ○解錠 合計3 素人の鍵師 見習いの鍵師 クイックハンド ○弓術投げナイフルート(要Throwing Weapons Redux) オーバードロー 1 Piercing Wounds 3(弓レベル30/60/90、ヒット150/300/450) Paired Blades 1(弓レベル50、ヒット450、Piercing Wounds 1) 合計 51 ※毒は市販品でもいいかも。 ■クエスト予定 暗殺ギルド 基本だな。 ドーンガート吸血鬼側ルート 毎日鉄分を採る健康的な連中がもう少し生きやすくなってもよいではないか。 ■バックストーリー 独立後のブラックマーシュ出身のシャドウスケイルの子なのだろう。 親、ギルド、横柄な雇い主が気に食わず家出したというところだな。 あれだけ親やギルドのあり方が嫌いでありながらも、生活のためにと 結局、似たような生活をしてしまうという皮肉な人物だ。 殺人は仕事であり、プライベートでは自衛以外の殺人を忌避している。 命乞いしてきたら基本放置だな。 mitora ■コンセプト 撲殺系ケモロリ(合唱部) 某宇宙の地上げ王のようにレジェンダリーを使って形態変化するZ戦士 第一形態「世紀末覇王」:重装備、鍛冶、付呪 ヴァニラにおける重装備格闘家 全身鎧によってMaTeraチートは封印される。 =`・ω・=ノ non en na pes merel on lfis noan!! 第二形態「月の狼」(過渡期):ウェアウルフ能力 ヴァニラにおける人狼格闘家 全裸かつ所持重量2000増加ゆえにMateraの無限スタミナが開放される。 ただし、防御性能なしのため長期戦不能であり、変身行動を見られると罰金をとられる、 ハーシーンの指輪なしには任意の変身が不可能など、いろいろと制約が多い。 強いがバランスが悪くて実用性に疑いのあるスーパーサイヤ1の第三段階のようなもの。 この人狼形態での弱さを補うべく厳しい修行によってビルド変更を行う。 第三形態「世紀末救世主」:北斗神拳(要mod)、回復魔法、変性魔法、付呪 modによって可能になる布装備格闘家 防御性能は最終的に黒檀装備相当と第一形態に劣るものの、Materaの無限スタミナチートが開放される上、魔法的防御手段と回復性能で長期戦にも耐えうる。 =-ω-= tyu vortes moa tisse. 第四形態「天照らします我らが慈母」:ウェアウルフ能力+北斗神拳、変性・回復のperkによる強化 極限まで強化されたウェアウルフperk強化に加え、裸で戦うために必須な各種能力を限界まで引き出した形態。 北斗神拳の耐久性・マテラの無限スタミナ・DLCのウェアウルフperkによる攻撃力と体力の高さ、ヴァニラの変性perk補正や回復による死の回避など、考えうる限り最強の素手格闘形態。 ボスでさえ2、3発で昇天すると推測されるデイドラの域に達した存在。 ■種族:MaTera女、アルビノ、ロリ(要mod) 鋭い爪 素手ダメージ20pt マテラの夜目:zキーでナイトアイを切り替え。レベル15で味方、35で敵の生体反応を検知。 マテラの肉球消音:靴を履かない場合、消音、隠術+35。暗がりだと隠術+45 マテラの定量:鎧を着ない場合(裸か布装備)、所持重量+150。最大所持重量に対し150以上余裕がある場合、無限のスタミナ。 狐娘な見た目で。 ついでに素手攻撃力がカジート以上という撲殺向け種族 荷物をあまり持たない+裸足布装備という姉御デフォ服スタイルで異常な隠密能力と無限スタミナというチート能力を発揮 スプリントで高速接近してパワーアタック連発が可能というネタ種族。 普段は重装備着用とかで能力封印した方がいいんじゃないかと思う。 ウェアウルフ ヘルス+150 スタミナ+200 スタミナ回復速度が+5%→20% 所持重量+2000 素手攻撃威力が超絶上昇 100ptからヘルス自然回復が減少 装備品が全解除 呪文・パワー・シャウトが使用不可 仮に鎧着用で能力封印をしても全裸化と所持重量+2000で 消音能力と無限スタミナというMaTeraチートが解放されてしまう。 北斗神拳と合わせて素手殴りチートの塊に。 正体がばれたら色々まずい変身ヒーロー物という感じに。 ■星座:大公の石碑(防御値+50 魔法抵抗+25%) 布装備と全裸での殴り合いには不安があるため。 ■第一形態perk 初期の星座は戦士座 ○重装 12 ジャガーノート 5 鋼の拳 適切な装備 落下保護 安定性 最適装備 セットボーナス 攻撃反射 ○鍛冶、重装ルート 合計7 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 計32 ■第三形態perk レジェンダリー化またはDLC3ドラゴンボーンクリアによる『黒の書 白昼夢』で上記「重装」と「鍛冶」perkを取り外す。 初期星座は魔術師座で、変性術と回復魔法をひたすら修行。 ○両手武器北斗神拳ルート(要Hokuto Shinken)合計17 北斗神拳の修練4 転龍呼吸法2 二指真空把1 経絡秘孔4 経絡秘孔の熟練者1 闘気の熟達者3 北斗神拳伝承者1 無想転生1 ○変性 魔法耐性ルート 8 変性術の素人 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性 3 ○回復 10 回復術の素人 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計48 ※北斗神拳と過剰な回復術があれば布装備でも何とかなると思う。 エンチャントなしでもいいかもしれない。 ■クエスト予定 吟遊詩人クエスト ジャイアンじゃないわよ=´・ω・= 戦士ギルド ぼっこぼこにするわよ= ・ω・=つつつつ ついでにモフモフ度upよ! ドーンガート側ルート 太陽神!\=・ω・=ノ ■バックストーリー アカヴィリよりもっと東にある謎の大陸に伝わる暗殺拳の伝承者よ。 そして、その大陸は狐っ子天国なのよ。修行のために遠路はるばる降臨よ。 鎧に頼るヴァニラ格闘家から裸でぶつかる最強の格闘家に段階的に進化するわよ。 未定 ■コンセプト 他力本願なネクロマンサー。戦闘は召喚獣に任せて、幻惑魔法で応援。 自分は隠れる。またはタゲが外れるように鎮静魔法で捌く。 召喚武器も使って援護する関係上、最低限の魔法的防御手段も付けておく。 ■種族:ブレトン男 魔法耐性25% ドラゴンスキン:一日一回60秒間敵の魔法からマジカ50%を吸収 召喚魔法適性で ■星座:見習いの石碑(マジカ回復+100% 魔法耐性-100%) タゲを回避して、召喚・幻惑援護が切れないようにする。 ■perk ○召喚 16 召喚術の素人 二連の唱え 魔力の収束 召喚術の見習い 召喚者2 ソウルスティーラー 死霊術 アトロマンシー 異次元送還 召喚術の精鋭 ダークソウル 召喚術の熟練者 属性効果 二つの魂 召喚術の達人 ○幻惑 13 幻惑術の素人 二連の唱え 動物操者 幻惑術の見習い 眠りの眼差し 人間操者 幻惑術の精鋭 戦慄の幻 無音の唱え 狂乱の渦 幻惑術の熟練者 心理の到達者 幻惑術の達人 ○回復 瞑想ルート 3 回復術の素人 瞑想2 ○変性 流れ弾対策ルート 5 変性術の素人 変性術の見習い 魔法耐性3 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計 50 ■クエスト予定 デイドラギルド 現世利益重視の邪心巡礼は基本 Falskaar 一番人気の新天地追加modぐらいは遊んでおくべき ■バックストーリー kakis ■コンセプト 生産チート。一般人(笑) 話術、鍛冶、錬金術ポーションルート、エンチャントなど商人・職人系スキルのみで道具チートする。 本体は戦闘は無力なので傭兵に任す。開錠も人任せ 錬金術といえば爆弾ということで、錬金術のグレネードルート(要Throwing Weapons Redux)も取る ■種族:カジート雄、大柄ぽっちゃり(要ECE) 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 見た目で ■星座:駿馬の石碑(所持重量+100、装備中の鎧の重量を無視) ■perk ○話術 合計13 交渉上手5 魅力 賄賂 雑貨商 説得上手 投資家 威嚇 盗品売人 トレーダーマスター ○鍛冶(従者強化のためマスター)合計10 鋼鉄の鍛造術 エルフの鍛造術 ドワーフの鍛造術 高度な鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 碧水晶の鍛造術 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 ○錬金術ポーションルート 合計12 錬金術師5 医薬師 慈善 実験者3 蛇の血 高純度 ○錬金術グレネード(要Throwing Weapons Redux)合計4 Chain Reaction 3(錬金術レベル30/60/90、ヒット75/150/225) Shell Shock 1(錬金術レベル50、ヒット225、Chain Reaction 1) 合計 52 ※レジェンダリーを使うかも。いくつか省いて隠密でも取っておくと安全かもしれない。 ■クエスト予定 skyrimの家コンプ(各地サブクエ) Hearth Fire 一般人なら家庭作り ■バックストーリー たぶん上記の死霊術士人生で尋常でない悪行がたたって、九大伸の祟りで魔法にまったく才能がないぬこさんに転生。 今度は一般人として善良な生活をすることを目指す。 と、いう割りに金と舎弟の数に物を言わせる建築会社のマフィア。 魔力で死霊を操るかわりに金と口先で傭兵軍団を操る。 海外マフィアらしく孤児院経営もするとか、適度に善行をつみつつ、基本は悪人という本性がまったく変わっていない。 どうしても戦闘しないといけないときは、革命戦士の暴力装置(火炎瓶)やチャカ(魔法の杖)で迎撃する skyrim 日誌